3D建模軟件中渲染插件KeyShot如何導入材質
3D建模軟件中渲染插件KeyShot如何導入材質
問題描述:
KeyShot是與ZW3D配套的渲染插件,為用戶提供了許多材質,但在實際使用中我們發(fā)現(xiàn)軟件自帶的材料包數(shù)據(jù)不全,那么如何在KeyShot中如何導入材質包呢?下面是有關方法的詳細講解。
步驟指引:
1.在ZW3D的【APP】模塊中打開【keyshot】
2.點擊【菜單欄】中【Edit】-【首選項】
3.在彈出的首選項對話框中單擊選擇面板左側【文件夾】選項,并設置為【定制各個文件夾】
4.找到需要設置的材質包類型,并點開右側文件夾
5.點擊對話框左下角的‘+’號,加載所下載的材質包,點擊【確定】
6.按【確定】后會自動返回到加載好的材質包,選擇新加載的材質包路徑,然后點擊【編輯】,將第二個文件取消勾選【只讀】,勾選【默認文件夾】
7.點擊選擇系統(tǒng)自帶材質包(即第一個文件夾),點【編輯】,取消【默認文件夾】對勾,點擊【確定】,保存設置并退出
8.完成材質包的導入,重啟KeyShot ,就默認為新下載(導入)的材質包
以上就是3D建模軟件中渲染插件KeyShot如何導入材質的方法,希望對您有所幫助,更多3D知識請關注中望3D官網(wǎng)!
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